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Fire Emblem Awakening

Critique · JDR · Nintendo 3DS

Fire Emblem Awakening

Évalué: 30 avr. 2026

Nintendo 3DS

Intelligent Systems · 2012

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 62 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

62

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.73
B3Motricité
0.10

Le jeu offre des défis de réflexion stratégique approfondie, de résolution de problèmes et de pensée critique. Il favorise le travail d'équipe et les interactions sociales positives à travers les relations entre les personnages et le mode multijoueur local. La richesse de l'histoire et le développement des personnages offrent une expérience immersive.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.17
R3Risque social
0.22

Bien que généralement peu risqué, le jeu inclut de la violence fantastique et un langage doux adapté à sa classification E10+. La présence de DLCs achetables, y compris des objets rares, pourrait introduire une légère pression de monétisation, et les fonctionnalités StreetPass impliquent une interaction limitée avec les données d'autres joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fire Emblem Awakening est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fire Emblem Awakening une note de 73/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Fire Emblem Awakening ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Fire Emblem Awakening, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB E10+, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fire Emblem Awakening ?

Notre recommandation de session pour Fire Emblem Awakening est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Fire Emblem Awakening ?

Bien que généralement peu risqué, le jeu inclut de la violence fantastique et un langage doux adapté à sa classification E10+. La présence de DLCs achetables, y compris des objets rares, pourrait introduire une légère pression de monétisation, et les fonctionnalités StreetPass impliquent une interaction limitée avec les données d'autres joueurs.