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Fire Pro Wrestling World

Critique · Simulation · PC · PlayStation 4

Fire Pro Wrestling World

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation 4

Spike Chunsoft · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

73 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.75

Fire Pro Wrestling World offre une réflexion stratégique approfondie grâce à son système logique CPU robuste et ses nombreuses options de personnalisation. Les joueurs peuvent exprimer leur créativité en concevant des catcheurs et des arènes uniques, et relever des défis adaptatifs via le jeu en ligne et des règles de match variées. Il favorise la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La nature compétitive en ligne du jeu comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la quête du classement et de la performance en ligne peut affecter l'identité et l'estime de soi. La violence simulée, y compris les règles de 'Deathmatch', est notable et justifie la supervision parentale pour les jeunes joueurs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fire Pro Wrestling World est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fire Pro Wrestling World une note de 73/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Fire Pro Wrestling World ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Fire Pro Wrestling World, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fire Pro Wrestling World ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Fire Pro Wrestling World : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Fire Pro Wrestling World ?

La nature compétitive en ligne du jeu comporte un risque de toxicité compétitive et de comparaison sociale. Bien que le chat direct avec des inconnus soit absent, la quête du classement et de la performance en ligne peut affecter l'identité et l'estime de soi. La violence simulée, y compris les règles de 'Deathmatch', est notable et justifie la supervision parentale pour les jeunes joueurs.