LumiKin

FIRST HERO

Webzen|2019StrategySportsCard

LumiScore

30

out of 100

Not recommended for unsupervised play

Jusqu'à15min/jour

Croissance

38/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

75/100

ÉLEVÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$50/mo

Conseil de parent expert

Monitor your child's engagement with in-game purchases and competitive aspects. Encourage balanced play and discussion about responsible spending and healthy social interactions. Be aware of the game's use of psychological design elements that encourage continuous play and spending.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Lecture et langage3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
27
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)38/100

Ce que votre enfant développe

First Hero offers strategic gameplay focused on resource management, tactical combat, and alliance building. It encourages critical thinking and planning through hero skill utilization and unit deployment. Players can engage in global communication, fostering teamwork and cultural exchange.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.MODÉRÉ

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.ÉLEVÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

The game heavily relies on dopamine manipulation techniques, such as variable rewards, streak mechanics, and fear of missing out (FOMO) events, to encourage continuous engagement and spending. Monetization practices include pay-to-win elements, currency obfuscation, and social spending pressures. The competitive environment and social comparison aspects could lead to toxic interactions and impact self-worth. Privacy risks exist due to global communication and data collection. The game lacks natural stopping points and penalizes breaks, potentially leading to excessive play.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.