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FIRST HERO

Critique · Stratégie · Android · iOS

FIRST HERO

Évalué: 15 mai 2026

Android · iOS

Webzen · 2019

Note Ludograph

E

À éviter

30 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 38 · R 75
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

38

Risque (RIS)

75

Limite quotidienne

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.10

FIRST HERO propose un gameplay stratégique axé sur la gestion des ressources, le combat tactique et la construction d'alliances. Il encourage la pensée critique et la planification grâce à l'utilisation des compétences des héros et au déploiement des unités. Les joueurs peuvent s'engager dans une communication mondiale, favorisant le travail d'équipe et les échanges culturels.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.93
R2Monétisation
0.50
R3Risque social
0.72

Le jeu repose fortement sur des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que les récompenses variables, les mécaniques de série et les événements de peur de manquer (FOMO), pour encourager un engagement continu et des dépenses. Les pratiques de monétisation incluent des éléments de paiement pour gagner, l'obscurcissement de la monnaie et les pressions de dépenses sociales. L'environnement compétitif et les aspects de comparaison sociale pourraient entraîner des interactions toxiques et avoir un impact sur l'estime de soi. Des risques de confidentialité existent en raison de la communication mondiale et de la collecte de données. Le jeu manque de points d'arrêt naturels et pénalise les pauses, ce qui pourrait conduire à un jeu excessif.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FIRST HERO est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FIRST HERO une note de 30/100, recommandé à partir de 7 ans. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Quel âge minimum pour FIRST HERO ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour FIRST HERO, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FIRST HERO ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour FIRST HERO : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de FIRST HERO ?

Le jeu repose fortement sur des techniques de conception à boucles de compulsion, telles que les récompenses variables, les mécaniques de série et les événements de peur de manquer (FOMO), pour encourager un engagement continu et des dépenses. Les pratiques de monétisation incluent des éléments de paiement pour gagner, l'obscurcissement de la monnaie et les pressions de dépenses sociales. L'enviro