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Fishalot

Critique · Simulation · iOS

Fishalot

Évalué: 01 mai 2026

iOS

Playfiber · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

Fishalot est un jeu de simulation où les joueurs utilisent la pensée stratégique et la résolution de problèmes pour pêcher, mais il utilise des récompenses variables qui peuvent encourager un jeu prolongé.

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 32
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

32

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.15

Fishalot offre un gameplay engageant avec des éléments stratégiques tels que les améliorations d'équipement, la sélection d'appâts et la recherche de poissons. Il favorise la résolution de problèmes et la pensée stratégique à mesure que les joueurs s'efforcent de devenir le 'meilleur pêcheur' et de compléter des quêtes. Le jeu procure un sentiment d'accomplissement en collectant plus de 300 poissons uniques et en explorant divers environnements 3D.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.33

Le jeu intègre des mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables provenant de 'boîtes' et des 'quêtes quotidiennes et hebdomadaires' à durée limitée qui peuvent encourager un jeu prolongé. Les classements mondiaux et les réalisations peuvent favoriser la comparaison sociale et une légère pression compétitive. Bien que gratuit et sans monétisation directe, la conception vise à maximiser l'engagement par une progression continue et des boucles de récompense.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Fishalot est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Fishalot une note de 44/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Fishalot ?

Notre recommandation de session pour Fishalot est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Fishalot ?

Le jeu intègre des mécanismes de conception à boucles de compulsion tels que des récompenses variables provenant de 'boîtes' et des 'quêtes quotidiennes et hebdomadaires' à durée limitée qui peuvent encourager un jeu prolongé. Les classements mondiaux et les réalisations peuvent favoriser la comparaison sociale et une légère pression compétitive. Bien que gratuit et sans monétisation directe, la c