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Five Nights at Freddy's 3

Critique · Action · Nintendo Switch · Xbox One · iOS

Five Nights at Freddy's 3

Évalué: 02 mai 2026

Nintendo Switch · Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android

Scott Cawthon · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 33 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

33

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.45

Five Nights at Freddy's 3 offre une expérience tendue et captivante qui met au défi la mémoire et le temps de réaction des joueurs. Survivre chaque nuit exige une observation attentive et l'utilisation stratégique de ressources limitées, favorisant la pensée critique sous pression. Le jeu améliore également la conscience spatiale, car les joueurs gèrent plusieurs flux de caméras et indices audio pour suivre les animatroniques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Five Nights at Freddy's 3 proviennent de ses éléments d'horreur intenses, qui peuvent être très effrayants et stressants, en particulier pour les jeunes joueurs. L'utilisation par le jeu de jump scares et d'un sentiment omniprésent de terreur pourrait entraîner de l'anxiété ou des troubles du sommeil. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation en raison de sa conception solo et sans microtransactions.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Five Nights at Freddy's 3 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Five Nights at Freddy's 3 une note de 50/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Five Nights at Freddy's 3 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Five Nights at Freddy's 3, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Five Nights at Freddy's 3 ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Five Nights at Freddy's 3 : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Five Nights at Freddy's 3 ?

Les principaux risques dans Five Nights at Freddy's 3 proviennent de ses éléments d'horreur intenses, qui peuvent être très effrayants et stressants, en particulier pour les jeunes joueurs. L'utilisation par le jeu de jump scares et d'un sentiment omniprésent de terreur pourrait entraîner de l'anxiété ou des troubles du sommeil. Il n'y a pas de risques sociaux ou de monétisation en raison de sa co