LumiKin
Flashback (2013)

Review · Action · PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Flashback (2013)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

PlayStation 3 · Xbox 360 · PC

Renka · 2013

LumiScore

54/100

Good

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.48
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Flashback (2013) offre des avantages cognitifs modérés par la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique, tandis que les joueurs explorent des environnements extraterrestres et gèrent un système de progression de l'expérience. Il offre également un fort développement des compétences motrices, en particulier la coordination œil-main et le temps de réaction, essentiels pour son gameplay central de 'rouler et tirer'.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.03
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le risque principal dans Flashback (2013) est un niveau modéré de violence impliquant des tirs et l'« oblitération de planètes extraterrestres hostiles ». Cependant, le jeu présente des risques minimaux liés à la manipulation de la dopamine, aux pressions de monétisation ou aux interactions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~1 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Flashback (2013) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Flashback (2013) un LumiScore de 54/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Flashback (2013) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Flashback (2013) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Flashback (2013) ?

Le risque principal dans Flashback (2013) est un niveau modéré de violence impliquant des tirs et l'« oblitération de planètes extraterrestres hostiles ». Cependant, le jeu présente des risques minimaux liés à la manipulation de la dopamine, aux pressions de monétisation ou aux interactions sociales, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales.