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Flatout 3: Chaos & Destruction

Critique · Course · PC

Flatout 3: Chaos & Destruction

Évalué: 04 mai 2026

PC

Team 6 Studios · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 37 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

37

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.48
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

Flatout 3: Chaos & Destruction offre des courses de destruction palpitantes et à grande vitesse qui peuvent améliorer la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. La variété des véhicules, des pistes et des modes de jeu offre une expérience dynamique et engageante, favorisant la pensée stratégique dans des environnements compétitifs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.13
R3Risque social
0.17

Le jeu présente une violence et une destruction importantes comme mécanismes fondamentaux. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement multijoueur compétitif pourrait favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale. La présence de microtransactions introduit un potentiel de mécaniques de type 'payer pour gagner' et des incitations à dépenser, ce qui pourrait entraîner des coûts inattendus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–50 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Flatout 3: Chaos & Destruction est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Flatout 3: Chaos & Destruction une note de 52/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Flatout 3: Chaos & Destruction ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Flatout 3: Chaos & Destruction, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Flatout 3: Chaos & Destruction ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Flatout 3: Chaos & Destruction : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Flatout 3: Chaos & Destruction ?

Le jeu présente une violence et une destruction importantes comme mécanismes fondamentaux. Bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, l'environnement multijoueur compétitif pourrait favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale. La présence de microtransactions introduit un potentiel de mécaniques de type 'payer pour gagner' et des incitations à dépenser, ce qui pourrait entra