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FlatOut 4: Total Insanity

Critique · Course · PC · Xbox One · PlayStation 4

FlatOut 4: Total Insanity

Évalué: 04 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4

Kylotonn Entertainment · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

42 /100

FlatOut 4: Total Insanity est un jeu de course qui développe la conscience spatiale et la pensée stratégique, mais il présente des niveaux élevés de violence et de destruction.

06010030BénéficeRisque faibleB 27 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

27

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.36
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.35

FlatOut 4: Total Insanity offre aux joueurs des opportunités de développer leur conscience spatiale, leur pensée stratégique dans les trajectoires de course et leur temps de réaction. Le jeu propose également des défis adaptatifs à travers différents modes de course et niveaux de difficulté. Les options de personnalisation permettent une certaine expression créative de la part des joueurs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente un niveau élevé de violence avec des conduites imprudentes, des collisions et des environnements destructibles, qui sont souvent traités avec humour. Cette trivialisation de la violence pourrait désensibiliser les joueurs. Bien qu'il existe des options multijoueurs compétitives, il y a un risque de toxicité compétitive entre les participants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FlatOut 4: Total Insanity est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FlatOut 4: Total Insanity une note de 42/100, recommandé à partir de 17 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour FlatOut 4: Total Insanity ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour FlatOut 4: Total Insanity, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que ESRB T, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FlatOut 4: Total Insanity ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour FlatOut 4: Total Insanity : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de FlatOut 4: Total Insanity ?

Le jeu présente un niveau élevé de violence avec des conduites imprudentes, des collisions et des environnements destructibles, qui sont souvent traités avec humour. Cette trivialisation de la violence pourrait désensibiliser les joueurs. Bien qu'il existe des options multijoueurs compétitives, il y a un risque de toxicité compétitive entre les participants.