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Flower

Critique · Aventure · PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS

Flower

Évalué: 07 avr. 2026

PlayStation 4 · PlayStation 3 · iOS · PC · PS Vita

Sony Interactive Entertainment · 2009

Note Ludograph

D

Prudence

37 /100

Flower est un jeu abstrait où les joueurs développent leur conscience spatiale et leur empathie en naviguant dans des environnements pour collecter des pétales.

06010030BénéficeRisque faibleB 23 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

23

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.26
B2Socio-émotionnel
0.23
B3Motricité
0.30

Flower encourage le développement de la conscience spatiale et de la motricité fine alors que les joueurs naviguent dans des environnements abstraits pour collecter des pétales. Le jeu favorise des réponses émotionnelles positives, y compris un sentiment de paix et de connexion à la nature, et peut aider les enfants à pratiquer la régulation émotionnelle en offrant une expérience apaisante et non stressante.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Flower présente très peu de risques. Sa conception intentionnelle pour ne pas être difficile limite les opportunités de développer une résolution de problèmes complexes ou une pensée critique sous pression. En raison de sa nature abstraite et solitaire, il n'implique pas la lecture, des concepts mathématiques avancés ou le développement direct de compétences socio-émotionnelles avec d'autres. Le jeu est exempt de pressions de monétisation, de tactiques manipulatrices de dopamine et de risques d'interaction sociale.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Flower est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Flower une note de 37/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Flower ?

Notre recommandation de session pour Flower est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Flower ?

Flower présente très peu de risques. Sa conception intentionnelle pour ne pas être difficile limite les opportunités de développer une résolution de problèmes complexes ou une pensée critique sous pression. En raison de sa nature abstraite et solitaire, il n'implique pas la lecture, des concepts mathématiques avancés ou le développement direct de compétences socio-émotionnelles avec d'autres. Le j