LumiKin
Folklore

Review · Action · PlayStation 3

Folklore

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 3

Japan Studio · 2007

LumiScore

67/100

Good

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.76
B2Social-emotional
0.17
B3Motor
0.45

Folklore offre une expérience narrative riche, encourageant les joueurs à s'engager dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique alors qu'ils démêlent un mystère surnaturel. La mécanique principale de capture et de combinaison des pouvoirs des créatures favorise le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif. L'histoire du jeu offre également des opportunités d'empathie alors que les joueurs plongent dans les souvenirs des morts.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.13
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.06

Le jeu présente une violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de ses 'créatures cauchemardesques' et de son cadre Netherworld, conformément à sa classification ESRB T. Bien qu'il contienne des éléments minimes de manipulation de la dopamine courants dans les RPG (par exemple, des récompenses variables provenant du butin), il évite la monétisation agressive ou les risques sociaux, étant une expérience solo sans microtransactions ni chat en ligne.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Folklore est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Folklore un LumiScore de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Folklore ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 13 ans pour Folklore (T), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Folklore ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Folklore est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Folklore ?

Le jeu présente une violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de ses 'créatures cauchemardesques' et de son cadre Netherworld, conformément à sa classification ESRB T. Bien qu'il contienne des éléments minimes de manipulation de la dopamine courants dans les RPG (par exemple, des récompenses variables provenant du butin), il évite la monétisation agressive ou les risques sociaux,