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Folklore

Critique · Action · PlayStation 3

Folklore

Évalué: 30 avr. 2026

PlayStation 3

Japan Studio · 2007

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 7
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

7

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.45

Folklore offre une expérience narrative riche, encourageant les joueurs à s'engager dans la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique alors qu'ils démêlent un mystère surnaturel. La mécanique principale de capture et de combinaison des pouvoirs des créatures favorise le transfert d'apprentissage et le défi adaptatif. L'histoire du jeu offre également des opportunités d'empathie alors que les joueurs plongent dans les souvenirs des morts.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente une violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de ses 'créatures cauchemardesques' et de son cadre Netherworld, conformément à sa classification ESRB T. Bien qu'il contienne des éléments minimes de conception à boucles de compulsion courants dans les RPG (par exemple, des récompenses variables provenant du butin), il évite la monétisation agressive ou les risques sociaux, étant une expérience solo sans microtransactions ni chat en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Folklore est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Folklore une note de 67/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Folklore ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Folklore, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Folklore ?

Notre recommandation de session pour Folklore est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Folklore ?

Le jeu présente une violence modérée et des éléments de peur/horreur en raison de ses 'créatures cauchemardesques' et de son cadre Netherworld, conformément à sa classification ESRB T. Bien qu'il contienne des éléments minimes de conception à boucles de compulsion courants dans les RPG (par exemple, des récompenses variables provenant du butin), il évite la monétisation agressive ou les risques so