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Football∘

Critique · Simulation · iOS

Football∘

Évalué: 02 mai 2026

iOS

Puzzle Cats · 2019

Note Ludograph

D

Prudence

43 /100

Football est un jeu de simulation sportive qui stimule la coordination œil-main et le défi adaptatif grâce à la résolution de problèmes dans ses mécanismes de lancer.

06010030BénéficeRisque faibleB 31 · R 30
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

31

Risque (RIS)

30

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.38
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

Football de Puzzle Cats offre une expérience ciblée qui peut améliorer considérablement la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction d'un joueur grâce à ses mécanismes de lancer principaux. L'aspect « difficile à maîtriser » offre un défi continu, favorisant la persévérance et le développement des compétences dans un environnement de simulation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.53
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.22

La conception du jeu, en particulier l'accent mis sur « seulement 1 % peut lancer 10 passes nettes d'affilée ! » et l'encouragement à « faire autant de passes que possible » combiné aux améliorations de compétences, crée une boucle d'engagement forte. Cela peut entraîner des sessions de jeu prolongées, une frustration potentielle due à des échecs répétés et une comparaison malsaine avec les autres, augmentant le risque de temps d'écran excessif et une concentration sur la réussite plutôt que sur le plaisir.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Football∘ est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Football∘ une note de 43/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Football∘ ?

Notre recommandation de session pour Football∘ est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Football∘ ?

La conception du jeu, en particulier l'accent mis sur « seulement 1 % peut lancer 10 passes nettes d'affilée ! » et l'encouragement à « faire autant de passes que possible » combiné aux améliorations de compétences, crée une boucle d'engagement forte. Cela peut entraîner des sessions de jeu prolongées, une frustration potentielle due à des échecs répétés et une comparaison malsaine avec les autres