LumiKin
FORCED

Review · Action · Xbox One · PlayStation 4 · Wii U

FORCED

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

Xbox One · PlayStation 4 · Wii U · macOS · PC · Linux

BetaDwarf · 2013

LumiScore

68/100

Good

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

17+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.60
B2Social-emotional
0.40
B3Motor
0.45

FORCED est un RPG d'action coopératif qui encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe. Les joueurs doivent s'adapter à différentes classes d'armes et se coordonner avec leurs coéquipiers pour surmonter les défis, favorisant ainsi la flexibilité cognitive et les compétences en communication.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Le jeu propose des combats de style gladiateur avec la violence comme mécanique principale, où les personnages sont forcés de se battre pour leur survie. Cela implique de la violence envers des cibles potentiellement sans défense, ce qui peut être une préoccupation pour certains joueurs. Le récit inclut également des thèmes d'esclavage et de combat forcé.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

FORCED est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à FORCED un LumiScore de 68/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour FORCED ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 17 ans pour FORCED, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FORCED ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour FORCED est Up to 120 min/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de FORCED ?

Le jeu propose des combats de style gladiateur avec la violence comme mécanique principale, où les personnages sont forcés de se battre pour leur survie. Cela implique de la violence envers des cibles potentiellement sans défense, ce qui peut être une préoccupation pour certains joueurs. Le récit inclut également des thèmes d'esclavage et de combat forcé.