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FORCED SHOWDOWN

Critique · Action · macOS · PC · Linux

FORCED SHOWDOWN

Évalué: 01 mai 2026

macOS · PC · Linux

BetaDwarf · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 29
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

29

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.55

FORCED SHOWDOWN offre une action intense et basée sur les compétences, combinée à une construction de deck stratégique approfondie. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en pensée critique et en apprentissage adaptatif en relevant divers défis et en personnalisant leur style de jeu. La grande rejouabilité du jeu et sa courbe d'apprentissage continue offrent une expérience enrichissante pour ceux qui aiment maîtriser des systèmes complexes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.50
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, les modes compétitifs quotidiens et mensuels de FORCED SHOWDOWN peuvent introduire la comparaison sociale et la toxicité compétitive. Le jeu utilise également la conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables, d'un engagement croissant envers la maîtrise et de contenu saisonnier, ce qui peut encourager des sessions de jeu prolongées. Le contenu comprend des combats fréquents et de la violence contre des ennemis monstrueux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FORCED SHOWDOWN est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FORCED SHOWDOWN une note de 57/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour FORCED SHOWDOWN ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour FORCED SHOWDOWN, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FORCED SHOWDOWN ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour FORCED SHOWDOWN : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de FORCED SHOWDOWN ?

Bien qu'il s'agisse principalement d'une expérience solo, les modes compétitifs quotidiens et mensuels de FORCED SHOWDOWN peuvent introduire la comparaison sociale et la toxicité compétitive. Le jeu utilise également la conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables, d'un engagement croissant envers la maîtrise et de contenu saisonnier, ce qui peut encourager des sessions