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FreakOut: Extreme Freeride

Critique · Action · PlayStation 2 · PC

FreakOut: Extreme Freeride

Évalué: 22 mai 2026

PlayStation 2 · PC

Coldwood Interactive · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 2
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

2

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.65

FreakOut: Extreme Freeride offre une expérience exaltante axée sur l'habileté, le défi et la liberté du ski extrême. Les joueurs peuvent développer leur conscience spatiale, leur coordination œil-main et leur temps de réaction tout en réalisant des cascades de manière créative et en s'adaptant à divers environnements montagneux.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux sont liés au contenu palpitant et dangereux, qui met l'accent sur les vitesses élevées et les cascades extrêmes. Cependant, le jeu manque de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux, ce qui en fait une expérience relativement simple et contenue.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

FreakOut: Extreme Freeride est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à FreakOut: Extreme Freeride une note de 56/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour FreakOut: Extreme Freeride ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour FreakOut: Extreme Freeride, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à FreakOut: Extreme Freeride ?

Notre recommandation de session pour FreakOut: Extreme Freeride est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de FreakOut: Extreme Freeride ?

Les risques principaux sont liés au contenu palpitant et dangereux, qui met l'accent sur les vitesses élevées et les cascades extrêmes. Cependant, le jeu manque de mécanismes de conception manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux, ce qui en fait une expérience relativement simple et contenue.