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Friday the 13th: The Game

Critique · Action · PC · Xbox One · PlayStation 4

Friday the 13th: The Game

Évalué: 15 mai 2026

PC · Xbox One · PlayStation 4 · Nintendo Switch

IllFonic · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 17
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

17

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.55

Friday the 13th: The Game encourage la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les réactions rapides alors que les joueurs naviguent dans des scénarios de survie imprévisibles. En jouant en tant que conseillers, il favorise le travail d'équipe et la communication pour atteindre des objectifs communs. Le défi adaptatif garantit que les joueurs apprennent et améliorent constamment leurs compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu présente une violence intense et des thèmes d'horreur, avec des représentations brutales de meurtres. Bien qu'il offre un jeu coopératif, la nature compétitive et la possibilité pour les joueurs d'abandonner leurs coéquipiers peuvent entraîner des frictions sociales. La présence de microtransactions pour des déverrouillages cosmétiques pourrait encourager un engagement continu.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Friday the 13th: The Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Friday the 13th: The Game une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Friday the 13th: The Game ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Friday the 13th: The Game, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Friday the 13th: The Game ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Friday the 13th: The Game : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Friday the 13th: The Game ?

Le jeu présente une violence intense et des thèmes d'horreur, avec des représentations brutales de meurtres. Bien qu'il offre un jeu coopératif, la nature compétitive et la possibilité pour les joueurs d'abandonner leurs coéquipiers peuvent entraîner des frictions sociales. La présence de microtransactions pour des déverrouillages cosmétiques pourrait encourager un engagement continu.