Comparer ce jeu
Game in Notebook

Critique · Plateforme · PC

Game in Notebook

Évalué: 21 avr. 2026

PC

Dimidroll16 · 2020

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.75

Game in Notebook est un jeu de plateforme hardcore qui met les joueurs au défi en matière de résolution de problèmes, de conscience spatiale et de motricité précise. Sa difficulté adaptative assure une courbe d'apprentissage continue, le rendant attrayant pour les joueurs en quête de défi.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.07
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien qu'offrant une expérience stimulante, la nature « hardcore » du jeu peut entraîner de la frustration, exigeant une régulation émotionnelle de la part des joueurs. Il manque de fonctionnalités sociales, ce qui signifie qu'il n'offre pas d'opportunités de travail d'équipe ou de communication.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 1–2 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Game in Notebook est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Game in Notebook une note de 62/100. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Game in Notebook ?

Notre recommandation de session pour Game in Notebook est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Game in Notebook ?

Bien qu'offrant une expérience stimulante, la nature « hardcore » du jeu peut entraîner de la frustration, exigeant une régulation émotionnelle de la part des joueurs. Il manque de fonctionnalités sociales, ce qui signifie qu'il n'offre pas d'opportunités de travail d'équipe ou de communication.