Critique · Action RPG · PC · PlayStation · iOS
Genshin Impact
Évalué: 01 mai 2026
PC · PlayStation · iOS · Android
miHoYo
Note Ludograph
C
Mitigé
45 /100
Un monde magnifique avec une réelle valeur d'apprentissage, mais une monétisation gacha agressive.
Bénéfices (BDS)
58
Risque (RIS)
64
Limite quotidienne
30min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.64 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.53 | |
| B3 | Motricité | 0.50 | |
Genshin Impact offre un vaste monde ouvert à explorer, encourageant la curiosité et la résolution de problèmes grâce à son système de combat élémentaire et à ses énigmes. Les joueurs peuvent s'engager dans une réflexion stratégique pour constituer des équipes de personnages et aborder des contenus stimulants. Le jeu favorise également le travail d'équipe et la communication en mode coopératif, permettant aux joueurs de se connecter avec des amis.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.80 | |
| R2 | Monétisation | 0.46 | |
| R3 | Risque social | 0.56 | |
Les mécanismes de gacha et les systèmes de passe de combat peuvent entraîner des dépenses importantes, exploitant potentiellement des vulnérabilités psychologiques. Les mises à jour continues et les événements du jeu peuvent créer une peur de manquer quelque chose, encourageant un temps de jeu excessif. Bien qu'il existe des éléments coopératifs, les interactions avec des inconnus comportent les risques en ligne typiques. Le récit implique une certaine violence fantastique et des thèmes légèrement suggestifs.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
- Monnaie du jeu · PrimogemsTaux de conversion : 160 ≈ $2.99.
- Opacification de la monnaiePrimogems obscure real-money costs; multiple currencies (Primogems, Fates, Resin) further confuse spending
- Pénalisation en cas d'interruptionDaily commissions and resin cap encourage daily check-ins; missing days feels like wasted progress
- Énergie artificielleOriginal Resin caps at 160 and refills over ~21 hours, gating exploration and domain runs
- Loot Box / GachaWish system (gacha) has a soft pity at 74 pulls and hard pity at 90; character banner odds ~0.6% per 5-star
- Saut de contenu payantWelkin Moon pass and Genesis Crystal top-ups accelerate Resin and pull acquisition
- Événements à durée limitéeLimited-time character banners and events create urgency; banners rotate every ~3 weeks
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : réserves signalées·ODDS — Pas encore évalué
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; 3 high-severity dark patterns detected.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.