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Genshin Impact

Critique · Action RPG · PC · PlayStation · iOS

Genshin Impact

Évalué: 01 mai 2026

PC · PlayStation · iOS · Android

miHoYo

Note Ludograph

C

Mitigé

45 /100

Un monde magnifique avec une réelle valeur d'apprentissage, mais une monétisation gacha agressive.

06010030BénéficeRisque faibleB 58 · R 64
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

58

Risque (RIS)

64

Limite quotidienne

30min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.53
B3Motricité
0.50

Genshin Impact offre un vaste monde ouvert à explorer, encourageant la curiosité et la résolution de problèmes grâce à son système de combat élémentaire et à ses énigmes. Les joueurs peuvent s'engager dans une réflexion stratégique pour constituer des équipes de personnages et aborder des contenus stimulants. Le jeu favorise également le travail d'équipe et la communication en mode coopératif, permettant aux joueurs de se connecter avec des amis.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.80
R2Monétisation
0.46
R3Risque social
0.56

Les mécanismes de gacha et les systèmes de passe de combat peuvent entraîner des dépenses importantes, exploitant potentiellement des vulnérabilités psychologiques. Les mises à jour continues et les événements du jeu peuvent créer une peur de manquer quelque chose, encourageant un temps de jeu excessif. Bien qu'il existe des éléments coopératifs, les interactions avec des inconnus comportent les risques en ligne typiques. Le récit implique une certaine violence fantastique et des thèmes légèrement suggestifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–100 USD par mois.
  • Monnaie du jeu · PrimogemsTaux de conversion : 160 ≈ $2.99.
  • Opacification de la monnaiePrimogems obscure real-money costs; multiple currencies (Primogems, Fates, Resin) further confuse spending
  • Pénalisation en cas d'interruptionDaily commissions and resin cap encourage daily check-ins; missing days feels like wasted progress
  • Énergie artificielleOriginal Resin caps at 160 and refills over ~21 hours, gating exploration and domain runs
  • Loot Box / GachaWish system (gacha) has a soft pity at 74 pulls and hard pity at 90; character banner odds ~0.6% per 5-star
  • Saut de contenu payantWelkin Moon pass and Genesis Crystal top-ups accelerate Resin and pull acquisition
  • Événements à durée limitéeLimited-time character banners and events create urgency; banners rotate every ~3 weeks

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : réserves signalées·GDPR-KÉvalué : réserves signalées·ODDSPas encore évalué

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices; 3 high-severity dark patterns detected.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. Likely violations: elevated privacy risk in a children-rated or child-targeted game; unmoderated stranger contact that likely exposes personal data.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Genshin Impact est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Genshin Impact une note de 45/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Genshin Impact ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Genshin Impact, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu. C'est plus strict que PEGI 12, car notre évaluation prend en compte les risques de design comportemental, pas seulement le contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Genshin Impact ?

Notre recommandation de session pour Genshin Impact est de 30 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Genshin Impact ?

Les mécanismes de gacha et les systèmes de passe de combat peuvent entraîner des dépenses importantes, exploitant potentiellement des vulnérabilités psychologiques. Les mises à jour continues et les événements du jeu peuvent créer une peur de manquer quelque chose, encourageant un temps de jeu excessif. Bien qu'il existe des éléments coopératifs, les interactions avec des inconnus comportent les r