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Get Even

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · Xbox One

Get Even

Évalué: 16 mai 2026

PC · PlayStation 4 · Xbox One

BANDAI NAMCO Entertainment America · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 10
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

10

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.54
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.45

Get Even offre un récit complexe qui encourage la pensée critique, la mémoire et la régulation émotionnelle alors que les joueurs reconstituent une histoire fragmentée. La mécanique unique du casque 'Pandora' favorise la conscience spatiale et la résolution de problèmes à travers son exploration des souvenirs.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Le jeu contient des thèmes matures incluant la violence, un langage grossier et des images dérangeantes, le rendant inapproprié pour un public plus jeune. Les aspects psychologiques intenses et les dilemmes moraux, bien que stimulants pour certains, pourraient être perturbants pour d'autres. Le récit du jeu pourrait également être perçu comme émotionnellement manipulateur en raison de la nature du voyage du protagoniste.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Get Even est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Get Even une note de 59/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Get Even ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Get Even, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Get Even ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Get Even : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Get Even ?

Le jeu contient des thèmes matures incluant la violence, un langage grossier et des images dérangeantes, le rendant inapproprié pour un public plus jeune. Les aspects psychologiques intenses et les dilemmes moraux, bien que stimulants pour certains, pourraient être perturbants pour d'autres. Le récit du jeu pourrait également être perçu comme émotionnellement manipulateur en raison de la nature du