
Critique · Action · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Évalué: 15 mai 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
13
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
–
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.78 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.03 | |
| B3 | Motricité | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy met les joueurs au défi avec une expérience d'escalade unique et très exigeante, favorisant une résolution de problèmes exceptionnelle, une conscience spatiale, une pensée stratégique, une pensée critique, la mémoire et la coordination œil-main. La conception du jeu encourage la persévérance et l'apprentissage adaptatif alors que les joueurs tentent à plusieurs reprises de maîtriser sa physique complexe et de surmonter des revers frustrants. La narration philosophique ajoute une couche intellectuelle, engageant les joueurs dans une réflexion tout en naviguant l'ascension ardue.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.27 | |
| R2 | Monétisation | 0.00 | |
| R3 | Risque social | 0.06 | |
La mécanique de base du jeu, qui consiste à perdre tout progrès en cas de chute, peut entraîner une frustration significative et des impacts négatifs potentiels sur la régulation émotionnelle et l'estime de soi pour certains joueurs. Bien qu'il n'utilise pas de tactiques typiques de conception à boucles de compulsion comme les récompenses variables ou le FOMO, les scénarios constants de 'quasi-échec' et l'engagement croissant requis pour progresser peuvent créer une boucle très addictive. L'absence de points d'arrêt naturels et la pénalité de perdre des progrès peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager, menant potentiellement à des sessions de jeu prolongées et angoissantes.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.00 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : répond aux critères·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.