
Review · Action · iOS · Android · PC
Getting Over It with Bennett Foddy
Par la rédaction LumiKin
Évalué: 15 mai 2026
iOS · Android · PC · macOS
Noodlecake Studios · 2017
LumiScore
66/100
Good
Bénéfices (BDS)
53
Risque (RIS)
13
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
—
Developmental benefits
| B1 | Cognitive | 0.78 | |
| B2 | Social-emotional | 0.03 | |
| B3 | Motor | 0.65 | |
Getting Over It with Bennett Foddy met les joueurs au défi avec une expérience d'escalade unique et très exigeante, favorisant une résolution de problèmes exceptionnelle, une conscience spatiale, une pensée stratégique, une pensée critique, la mémoire et la coordination œil-main. La conception du jeu encourage la persévérance et l'apprentissage adaptatif alors que les joueurs tentent à plusieurs reprises de maîtriser sa physique complexe et de surmonter des revers frustrants. La narration philosophique ajoute une couche intellectuelle, engageant les joueurs dans une réflexion tout en naviguant l'ascension ardue.
Design risks
| R1 | Dopamine pressure | 0.27 | |
| R2 | Monetization | 0.00 | |
| R3 | Social risk | 0.06 | |
La mécanique de base du jeu, qui consiste à perdre tout progrès en cas de chute, peut entraîner une frustration significative et des impacts négatifs potentiels sur la régulation émotionnelle et l'estime de soi pour certains joueurs. Bien qu'il n'utilise pas de tactiques typiques de manipulation de la dopamine comme les récompenses variables ou le FOMO, les scénarios constants de 'quasi-échec' et l'engagement croissant requis pour progresser peuvent créer une boucle très addictive. L'absence de points d'arrêt naturels et la pénalité de perdre des progrès peuvent rendre difficile pour les joueurs de se désengager, menant potentiellement à des sessions de jeu prolongées et angoissantes.
À noter
- Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.