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Gigantic

Critique · Action · Xbox One · PC

Gigantic

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox One · PC

Motiga · 2017

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 77 · R 39
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

77

Risque (RIS)

39

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.84
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.75

Gigantic est un MOBA en équipe qui favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe. Les joueurs doivent se coordonner avec leurs alliés, s'adapter à des situations dynamiques et maîtriser divers héros pour remporter la victoire. Le jeu offre un gameplay compétitif engageant et des opportunités de développement de compétences.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.40
R2Monétisation
0.29
R3Risque social
0.50

En tant que jeu en ligne compétitif, Gigantic comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. La présence de microtransactions pour des objets cosmétiques pourrait entraîner une pression de dépense. Bien que les matchs aient des points d'arrêt clairs, la nature engageante du gameplay MOBA et l'obligation basée sur l'équipe peuvent rendre difficile la prise de pauses.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gigantic est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gigantic une note de 68/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Gigantic ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Gigantic, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gigantic ?

Notre recommandation de session pour Gigantic est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Gigantic ?

En tant que jeu en ligne compétitif, Gigantic comporte des risques de toxicité compétitive et de comparaison sociale. La présence de microtransactions pour des objets cosmétiques pourrait entraîner une pression de dépense. Bien que les matchs aient des points d'arrêt clairs, la nature engageante du gameplay MOBA et l'obligation basée sur l'équipe peuvent rendre difficile la prise de pauses.