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Glider (itch) (JamesGottago)

Review · Plateforme · Web

Glider (itch) (JamesGottago)

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 01 mai 2026

Web

JamesGottago · 2020

LumiScore

48/100

Caution

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Developmental benefits

B1Cognitive
0.38
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.65

Glider est un jeu de plateforme qui améliore la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction grâce à ses mécanismes de jeu fondamentaux. Il propose une résolution de problèmes modérée et une pensée stratégique tandis que les joueurs naviguent à travers divers obstacles et conceptions de niveaux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.07
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

En tant que simple jeu de plateforme, Glider présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu problématique. Sa conception n'intègre pas de fonctionnalités telles que des récompenses variables, la pression sociale ou les achats intégrés qui sont courants dans les jeux à risque plus élevé.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.

Questions fréquentes des parents

Glider (itch) (JamesGottago) est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Glider (itch) (JamesGottago) un LumiScore de 48/100. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Glider (itch) (JamesGottago) ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Glider (itch) (JamesGottago) est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Glider (itch) (JamesGottago) ?

En tant que simple jeu de plateforme, Glider présente des risques minimes liés à la manipulation de la dopamine, à la monétisation, à l'interaction sociale ou au contenu problématique. Sa conception n'intègre pas de fonctionnalités telles que des récompenses variables, la pression sociale ou les achats intégrés qui sont courants dans les jeux à risque plus élevé.