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GM Hockey 2009

Critique · Stratégie · PC

GM Hockey 2009

Évalué: 01 mai 2026

PC

Logique Eclectic · 2008

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 41 · R 3
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

41

Risque (RIS)

3

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.35

GM Hockey 2009 offre des avantages modérés en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de pensée critique grâce à son gameplay de simulation. Les joueurs solliciteront également leur mémoire et leur attention dans la gestion de leur équipe. Des compétences de base en lecture et en mathématiques sont exercées via les interfaces de jeu et les statistiques. Le jeu offre un environnement structuré pour apprendre et appliquer les mécaniques de jeu, et le défi adaptatif provient de la compétition contre des adversaires IA.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les principaux risques sont une toxicité compétitive mineure, car les joueurs peuvent comparer les performances de leur équipe à celles des autres, et une violence minimale associée à la simulation sportive. Il n'y a pas de risques significatifs de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

GM Hockey 2009 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à GM Hockey 2009 une note de 58/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour GM Hockey 2009 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour GM Hockey 2009, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à GM Hockey 2009 ?

Notre recommandation de session pour GM Hockey 2009 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de GM Hockey 2009 ?

Les principaux risques sont une toxicité compétitive mineure, car les joueurs peuvent comparer les performances de leur équipe à celles des autres, et une violence minimale associée à la simulation sportive. Il n'y a pas de risques significatifs de conception à boucles de compulsion ou de monétisation.