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God of War: Ragnarök

Critique · Action · PC · PlayStation 4 · PlayStation 5

God of War: Ragnarök

Évalué: 15 mai 2026

PC · PlayStation 4 · PlayStation 5

SCE Santa Monica Studio · 2022

Note Ludograph

A

Recommandé

88 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 79 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

79

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.88
B2Socio-émotionnel
0.67
B3Motricité
0.75

God of War: Ragnarök offre une expérience narrative riche qui favorise la pensée critique, la résolution de problèmes et l'intelligence émotionnelle grâce à son histoire complexe et à ses relations entre personnages. Les joueurs s'engagent dans des combats stratégiques et de l'exploration, améliorant la conscience spatiale, la coordination œil-main et le temps de réaction. La richesse de l'univers et des dialogues du jeu favorise également la lecture et la compréhension linguistique.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient un contenu mature significatif, y compris des niveaux élevés de violence, un langage mature et des thèmes potentiellement effrayants, conformément à sa classification 'M'. Cependant, il présente des risques très faibles concernant la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation et l'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions ni composants en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
1.00
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

God of War: Ragnarök est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à God of War: Ragnarök une note de 88/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour God of War: Ragnarök ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour God of War: Ragnarök, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à God of War: Ragnarök ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour God of War: Ragnarök : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de God of War: Ragnarök ?

Le jeu contient un contenu mature significatif, y compris des niveaux élevés de violence, un langage mature et des thèmes potentiellement effrayants, conformément à sa classification 'M'. Cependant, il présente des risques très faibles concernant la conception à boucles de compulsion, les pressions de monétisation et l'interaction sociale, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions