LumiKin
Gomo

Review · Aventure · iOS · macOS · PC

Gomo

Par la rédaction LumiKin

Évalué: 16 mai 2026

iOS · macOS · PC

Daedalic Entertainment · 2013

LumiScore

51/100

Good

Bénéfices (BDS)

34

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Developmental benefits

B1Cognitive
0.56
B2Social-emotional
0.00
B3Motor
0.30

Gomo offre un entraînement cognitif riche grâce à ses puzzles de type pointer-cliquer stimulants, favorisant la résolution de problèmes, la pensée stratégique et l'analyse critique. Son style artistique surréaliste et son design créatif encouragent également l'appréciation de l'expression artistique unique dans les jeux.

Design risks

R1Dopamine pressure
0.00
R2Monetization
0.00
R3Social risk
0.00

Ce jeu présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants de la manipulation de la dopamine, de la pression de la monétisation et des risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également très faibles, conformément à sa classification E10+.

À noter

  • Monthly spendTypical real-money spend by engaged players: $0–0/mo.
Temps de jeu moyen~3 hÉvaluémai 2026Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Gomo est-il sûr pour les enfants ?

LumiKin attribue à Gomo un LumiScore de 51/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Gomo ? Recommandation LumiKin

La rubrique LumiKin recommande un âge minimum de 7 ans pour Gomo (E10+), sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gomo ?

Le temps de jeu recommandé par LumiKin pour Gomo est Up to 2 hours/day, calibré sur le profil de dopamine, de monétisation et de pression sociale du jeu.

Quels sont les principaux risques de Gomo ?

Ce jeu présente des risques minimes. En tant qu'expérience solo sans microtransactions ni fonctionnalités sociales, il évite les pièges courants de la manipulation de la dopamine, de la pression de la monétisation et des risques sociaux. Les risques liés au contenu sont également très faibles, conformément à sa classification E10+.