LumiKin
Metacritic 8110+

GoNNER

Art in Heart|2016ActionShooterAdventure

LumiScore

56/ 100
BON
60 min/jour recommandés

Croissance

47/100

Valeur de croissance

  • Coordination œil-main
  • Temps de réaction
  • Résolution de problèmes

Risque

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Certains mécanismes d'engagement méritent discussion.

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Établissez une règle « trois décès et c'est fini » pour créer des points d'arrêt naturels dans la structure de la boucle roguelike.

Principales compétences développées

Coordination œil-main5/5
Temps de réaction5/5
Résolution de problèmes4/5
Orientation spatiale4/5
Défi adaptatif4/5

Domaines de développement

Cognition?Résolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
56
Socio-émotionnel?Travail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
17
Motricité?Coordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
70
Score Bénéfice Global (BDS)47/100

Représentation?Degré de diversité des personnages du jeu en termes de genre et d'ethnicité. Plus le score est élevé, plus la représentation est authentique. Affiché uniquement — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.

Équilibre des genres
1/3
Diversité ethnique
0/3

Test de Bechdel?Le test de Bechdel vérifie si un jeu comporte au moins deux personnages féminins nommés qui se parlent d'autre chose qu'un homme. Une mesure simple de la représentation.N/A — aucun personnage nommé

Game features abstract characters (Ikk, Death, Sally the whale) without clear gendered dialogue or interactions that would qualify for the test.

Conseil de parent expert

Cela exploite la structure basée sur les tentatives déjà présente dans le jeu tout en empêchant le cycle « une de plus » d'allonger indéfiniment les sessions, aidant les enfants à pratiquer l'autorégulation tout en profitant des avantages de développement des compétences du jeu.

Ce que votre enfant développe

GoNNER offre un développement cognitif et moteur exceptionnel grâce à ses plateformes procédurales exigeantes. Le jeu excelle dans la résolution de problèmes (4/5) car les joueurs doivent constamment s'adapter aux dispositions de niveaux aléatoires, aux modèles d'ennemis et aux combinaisons d'équipement. La conscience spatiale (4/5) est essentielle pour naviguer dans des séquences de plateforme étroites tout en suivant plusieurs menaces. Le défi adaptatif (4/5) est particulièrement solide : la courbe de difficulté récompense l'apprentissage persistant sans blocage artificiel. La coordination œil-main (5/5) et le temps de réaction (5/5) sont essentiels au succès, car les décisions au quart de seconde déterminent la survie. La structure roguelike favorise le transfert d'apprentissage (3/5) car les joueurs appliquent les stratégies découvertes sur plusieurs tentatives. Plus important encore, le jeu enseigne la régulation émotionnelle (3/5) grâce à sa philosophie de conception « difficile mais juste », aidant les joueurs à développer la résilience et l'état d'esprit de croissance face aux échecs répétés.

Base: InconnuMensuel: GratuitTemps de jeu: ~3hÉvalué avr. 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.

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À propos de ce jeu

GoNNER is a tough as hell score-based procedurally-generated platformer with roguelike elements. GoNNER is also a story about friendship between Ikk, Death, and a space whale named Sally.