LumiKin
17+

고스톱2018 멍투에디션

NEOWIZ PLAY STUDIO|2018Board GamesCard

LumiScore

38

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à120min/jour

Croissance

24/100

Limité

Valeur de croissance

Risque

5/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

This game is a digital version of a traditional card game, GoStop, played against an AI. It's free to play and can be enjoyed offline, offering a casual way to engage in strategic thinking. Be aware of the M-rating, which likely stems from the game's genre association with gambling, rather than explicit content like violence or language, as the game features cute dog animations and a 'free refill' system that prevents real monetary loss.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Résolution de problèmes3/5
Pensée critique3/5
Mémoire et attention3/5
Mathématiques et systèmes3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
44
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
0
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)24/100

Ce que votre enfant développe

This GoStop game offers strategic card-playing challenges against an AI, enhancing problem-solving, strategic thinking, and memory skills. Its simple, quick-play design and offline accessibility make it a convenient and engaging way to pass time, with cute doggy aesthetics adding to its appeal.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

While designed to be free and without direct monetization pressures, the game's association with traditional gambling card games and its M-rating might imply themes that could be considered mature. The reward system for accumulating points could also foster a mild engagement loop, though mitigated by the 'free refill' system.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

24/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

5/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.