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Gothic II: Gold Edition

Critique · Action · PC

Gothic II: Gold Edition

Évalué: 01 mai 2026

PC

Piranha Bytes · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 52 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

52

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.70
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.40

Gothic II: Gold Edition offre une expérience de jeu de rôle riche et immersive qui peut considérablement développer les compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en analyse critique à travers des quêtes complexes et des scénarios de combat. Son monde détaillé et son lore étendu favorisent également une forte compréhension en lecture et une bonne attention mémorielle. Les joueurs apprendront à s'adapter à divers défis et à prendre des décisions impactantes.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.17
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu contient une violence significative et un langage parfois mature, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il ne comporte pas de manipulation directe de la dopamine via des tactiques de monétisation modernes, la nature ouverte et la progression continue peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. Il existe également des éléments qui pourraient favoriser l'identité et l'estime de soi à travers les succès en jeu, ce qui, si mal géré, pourrait influencer l'auto-perception.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gothic II: Gold Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gothic II: Gold Edition une note de 66/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Gothic II: Gold Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Gothic II: Gold Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gothic II: Gold Edition ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Gothic II: Gold Edition : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Gothic II: Gold Edition ?

Le jeu contient une violence significative et un langage parfois mature, ce qui peut ne pas convenir aux jeunes joueurs. Bien qu'il ne comporte pas de manipulation directe de la dopamine via des tactiques de monétisation modernes, la nature ouverte et la progression continue peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. Il existe également des éléments qui pourraient favoriser l'identité et l'