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Grandia

Critique · JDR · SEGA Saturn · PlayStation · PC

Grandia

Évalué: 09 avr. 2026

SEGA Saturn · PlayStation · PC

GAME ARTS · 1997

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 59 · R 16
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

59

Risque (RIS)

16

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

10+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Grandia est un RPG classique qui offre une narration riche et des combats stratégiques captivants. Les joueurs développeront des compétences en résolution de problèmes, en pensée stratégique et en analyse critique en naviguant dans le monde du jeu, en gérant les ressources et en s'engageant dans des batailles au tour par tour. Les dialogues et la richesse de l'histoire contribuent également à la compréhension de la lecture et aux compétences linguistiques. Le jeu encourage l'apprentissage et l'adaptation à de nouveaux défis alors que les joueurs découvrent les mystères d'une ancienne civilisation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

En tant que RPG plus ancien, Grandia ne présente pas beaucoup des risques modernes associés aux jeux plus récents. Les risques principaux sont liés au temps d'écran prolongé et au potentiel de légère frustration avec des sections difficiles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de préoccupations significatives concernant le contenu. La durée du jeu (plus de 80 heures) pourrait être une préoccupation pour certains parents concernant l'engagement en temps.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Grandia est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Grandia une note de 69/100. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Grandia ?

Notre recommandation de session pour Grandia est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Grandia ?

En tant que RPG plus ancien, Grandia ne présente pas beaucoup des risques modernes associés aux jeux plus récents. Les risques principaux sont liés au temps d'écran prolongé et au potentiel de légère frustration avec des sections difficiles. Il n'y a pas de pressions de monétisation, de risques sociaux ou de préoccupations significatives concernant le contenu. La durée du jeu (plus de 80 heures) p