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GreedFall

Critique · Action · PlayStation 4 · PC · Xbox One

GreedFall

Évalué: 01 mai 2026

PlayStation 4 · PC · Xbox One

Spiders · 2019

Note Ludograph

A

Recommandé

70 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.64
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.45

GreedFall est un RPG qui encourage la pensée stratégique, la prise de décision critique et la résolution de problèmes à travers son récit complexe et ses multiples solutions de quêtes. Les joueurs doivent naviguer dans des dynamiques sociales complexes et des tensions politiques, offrant des opportunités de pratiquer la diplomatie et le raisonnement éthique. L'accent mis par le jeu sur les choix du joueur et leurs conséquences favorise le défi adaptatif et permet des approches créatives du gameplay. La lecture et les compétences linguistiques sont sollicitées par des dialogues et un lore étendus.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient des thèmes matures, y compris la violence et du contenu suggestif, conformément à sa classification M. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation, le récit implique des choix moralement ambigus et des conflits entre colonisateurs et populations autochtones, ce qui peut nécessiter une discussion avec les jeunes joueurs. La nature ouverte du jeu et le potentiel de sessions de jeu prolongées, typiques des RPG, pourraient entraîner un engagement prolongé.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.33
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.33
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

GreedFall est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à GreedFall une note de 70/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour GreedFall ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour GreedFall, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à GreedFall ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour GreedFall : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de GreedFall ?

Le jeu contient des thèmes matures, y compris la violence et du contenu suggestif, conformément à sa classification M. Bien qu'il n'y ait pas de risques de monétisation, le récit implique des choix moralement ambigus et des conflits entre colonisateurs et populations autochtones, ce qui peut nécessiter une discussion avec les jeunes joueurs. La nature ouverte du jeu et le potentiel de sessions de