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Grim Dawn

Critique · Action · Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Grim Dawn

Évalué: 30 avr. 2026

Xbox Series S/X · PC · Xbox One

Crate Entertainment · 2016

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 55 · R 6
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

55

Risque (RIS)

6

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.68
B2Socio-émotionnel
0.37
B3Motricité
0.50

Grim Dawn offre une riche expérience de RPG d'action qui sollicite considérablement les compétences cognitives. Les joueurs développeront leurs capacités de résolution de problèmes grâce à la construction stratégique de personnages et aux tactiques de combat, amélioreront leur esprit critique en évaluant l'équipement et les faiblesses des ennemis, et affineront leur conscience spatiale et leur temps de réaction lors de batailles intenses. Le système d'artisanat du jeu et les choix de classes diversifiés favorisent également la créativité et le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les principaux risques dans Grim Dawn proviennent de son contenu mature, présentant un niveau élevé de violence, y compris le démembrement d'ennemis, et un cadre sombre et déchiré par la guerre qui peut évoquer la peur ou l'horreur. Bien que le jeu ne soit pas conçu avec des boucles de compulsion manipulatrices ou une monétisation agressive, sa nature engageante et sa progression ouverte peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Grim Dawn est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Grim Dawn une note de 69/100, recommandé à partir de 17 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Grim Dawn ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Grim Dawn, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Grim Dawn ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Grim Dawn : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Grim Dawn ?

Les principaux risques dans Grim Dawn proviennent de son contenu mature, présentant un niveau élevé de violence, y compris le démembrement d'ennemis, et un cadre sombre et déchiré par la guerre qui peut évoquer la peur ou l'horreur. Bien que le jeu ne soit pas conçu avec des boucles de compulsion manipulatrices ou une monétisation agressive, sa nature engageante et sa progression ouverte peuvent e