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Ground Control

Critique · Stratégie · PC

Ground Control

Évalué: 30 avr. 2026

PC

Massive Entertainment · 2000

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 47 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

47

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.35

Ground Control, en tant que jeu de stratégie en temps réel, offre des avantages cognitifs significatifs. Les joueurs s'engagent dans la résolution de problèmes complexes, la planification stratégique et la prise de décision critique pour surmonter les défis. Le jeu favorise la conscience spatiale par le positionnement des unités et le contrôle de la carte, et exige de la mémoire et de l'attention pour gérer les ressources et les capacités des unités. Ses défis adaptatifs assurent un apprentissage continu et l'application de nouvelles stratégies.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il est dépourvu de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation et de risques sociaux, ce qui en fait une expérience simple et unique à l'achat. Les risques de contenu sont minimes, typiques d'un jeu de stratégie avec des combats non graphiques.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Ground Control est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Ground Control une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Ground Control ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Ground Control, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Ground Control ?

Notre recommandation de session pour Ground Control est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Ground Control ?

Ce jeu présente de très faibles risques dans toutes les catégories. Il est dépourvu de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation et de risques sociaux, ce qui en fait une expérience simple et unique à l'achat. Les risques de contenu sont minimes, typiques d'un jeu de stratégie avec des combats non graphiques.