LumiKin
13+

Marvel's Guardians of the Galaxy

Eidos Montreal|2021ActionShooterAdventure

LumiScore

78

out of 100

Great pick for ages 13+ — low engagement risks

Jusqu'à120min/jour

Croissance

64/100

Bon

Valeur de croissance

Risque

0/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Les parents peuvent interagir avec leurs enfants en discutant des dilemmes éthiques et des conséquences des choix faits dans le jeu, ainsi que de l'importance du travail d'équipe et du leadership démontrés par Star-Lord et son équipage. Encouragez les conversations sur les motivations des personnages et l'impact de leurs actions sur la galaxie.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Orientation spatiale5/5
Pensée stratégique5/5
Travail d'équipe5/5
Coordination œil-main5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
62
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
67
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
65
Score Bénéfice Global (BDS)64/100

Ce que votre enfant développe

Marvel's Guardians of the Galaxy offre une expérience d'action-aventure riche et axée sur l'histoire, qui favorise fortement le travail d'équipe, la pensée stratégique et la résolution de problèmes. Les joueurs doivent diriger et coordonner efficacement une « équipe excentrique » à travers des scénarios difficiles, développant des compétences socio-émotionnelles telles que la communication et le raisonnement éthique, car leurs choix ont des conséquences. Le récit captivant du jeu et les combats dynamiques encouragent la coordination œil-main et les réactions rapides.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que généralement une expérience positive, le jeu, classé T pour Teen, contient de la violence modérée, quelques thèmes suggestifs et des propos parfois vulgaires. Cependant, il présente un très faible risque de manipulation de la dopamine, de pression de monétisation ou d'interactions sociales négatives, car il s'agit d'une expérience solo sans microtransactions, de boîtes à butin ou de fonctions de chat avec des inconnus. Les principaux risques sont liés au contenu, typiques de son genre et de sa classification.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~10hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.