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Guards

Critique · Aventure · PC · Linux · macOS

Guards

Évalué: 16 mai 2026

PC · Linux · macOS · Xbox One · PlayStation 4

Battlecruiser Games · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 45 · R 5
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

45

Risque (RIS)

5

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.30
B3Motricité
0.25

Guards offre un excellent entraînement cognitif, notamment en matière de pensée stratégique, de résolution de problèmes et de défi adaptatif. Les joueurs doivent planifier soigneusement leurs mouvements et adapter leurs tactiques pour vaincre des hordes de monstres et des boss de plus en plus difficiles. Le système de combat unique au tour par tour encourage la pensée critique et la conscience spatiale, car les joueurs gèrent les positions et les capacités de leur équipe. Bien que le jeu mette en scène une équipe de héros, les avantages sociaux sont minimes en raison de la nature solo du jeu.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Les risques principaux dans Guards sont liés à une violence légère dans le contexte de combats fantastiques. Il n'y a pas de tactiques significatives de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le jeu ne propose pas de chat avec des inconnus ni d'éléments compétitifs pouvant entraîner de la toxicité. Les risques liés au contenu sont faibles, avec des violences de monstres peu fréquentes et des éléments d'horreur fantastique doux.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guards est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guards une note de 61/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Guards ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Guards, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guards ?

Notre recommandation de session pour Guards est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guards ?

Les risques principaux dans Guards sont liés à une violence légère dans le contexte de combats fantastiques. Il n'y a pas de tactiques significatives de conception à boucles de compulsion, de pressions de monétisation ou de risques sociaux. Le jeu ne propose pas de chat avec des inconnus ni d'éléments compétitifs pouvant entraîner de la toxicité. Les risques liés au contenu sont faibles, avec des