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Guess The Game Only By Listening (PowerPoint)

Critique · Éducatif · PC

Guess The Game Only By Listening (PowerPoint)

Évalué: 11 mai 2026

PC

Litygames · 2023

Note Ludograph

E

À éviter

28 /100

Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) est un jeu-questionnaire qui sollicite la mémoire auditive et la pensée critique, mais il peut encourager une durée de jeu prolongée.

06010030BénéficeRisque faibleB 17 · R 15
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

17

Risque (RIS)

15

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.30
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Guess The Game Only By Listening est un jeu-questionnaire unique qui met à l'épreuve la mémoire auditive et les capacités de pensée critique des joueurs en identifiant des jeux uniquement basés sur leurs sons caractéristiques. Il offre une expérience simple mais captivante qui peut améliorer la mémoire et l'attention.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.33
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu intègre de légers mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables pour les séries de succès et l'aversion à la perte via un système de vies, ce qui peut encourager une durée de jeu prolongée. Il existe également un risque mineur de perdre sa progression si le jeu n'est pas quitté correctement.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) une note de 28/100. Des risques importants rendent ce jeu difficile à recommander aux plus jeunes.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) ?

Notre recommandation de session pour Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guess The Game Only By Listening (PowerPoint) ?

Le jeu intègre de légers mécanismes de conception à boucles de compulsion, tels que des récompenses variables pour les séries de succès et l'aversion à la perte via un système de vies, ce qui peut encourager une durée de jeu prolongée. Il existe également un risque mineur de perdre sa progression si le jeu n'est pas quitté correctement.