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Guild of Darksteel

Critique · Aventure · PC

Guild of Darksteel

Évalué: 18 mai 2026

PC

Igor Sandman · 2021

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 32 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

32

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.40
B2Socio-émotionnel
0.17
B3Motricité
0.35

Guild of Darksteel offre une expérience solo stimulante et engageante, axée sur le combat et la narration. Les joueurs développeront une pensée stratégique, des compétences en résolution de problèmes et une pensée critique en naviguant dans le monde du jeu et les rencontres de combat. L'histoire riche et les interactions entre personnages offrent également des opportunités de compréhension de lecture et d'engagement avec un univers de dark fantasy.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence légère et certains éléments potentiellement effrayants en raison de son thème de dark fantasy. En tant qu'expérience solo, il n'y a pas de risques sociaux ni de pressions de monétisation.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild of Darksteel est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild of Darksteel une note de 48/100, recommandé à partir de 7 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Guild of Darksteel ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Guild of Darksteel, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild of Darksteel ?

Notre recommandation de session pour Guild of Darksteel est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild of Darksteel ?

Le jeu contient de la violence légère et certains éléments potentiellement effrayants en raison de son thème de dark fantasy. En tant qu'expérience solo, il n'y a pas de risques sociaux ni de pressions de monétisation.