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Guild of Dungeoneering

Critique · JDR · iOS · macOS · PC

Guild of Dungeoneering

Évalué: 13 mai 2026

iOS · macOS · PC · Android

Versus Evil · 2015

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.74
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.20

Guild of Dungeoneering offre une riche expérience stratégique, défiant les joueurs à penser de manière critique et à adapter leurs plans. Il favorise les compétences en résolution de problèmes grâce à sa mécanique unique de construction de donjons et encourage la gestion des ressources à mesure que les joueurs améliorent leur guilde et leurs héros. La nature au tour par tour du jeu permet une prise de décision réfléchie et l'apprentissage des résultats.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.23
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Bien que captivant, les joueurs peuvent ressentir de la frustration lorsque leurs héros prennent des décisions inattendues ou échouent une expédition dans le donjon. Le jeu nécessite un investissement en temps pour progresser à travers ses défis, mais il est dépourvu de la monétisation prédatrice ou des risques sociaux que l'on trouve dans de nombreux jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild of Dungeoneering est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild of Dungeoneering une note de 59/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Guild of Dungeoneering ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Guild of Dungeoneering, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild of Dungeoneering ?

Notre recommandation de session pour Guild of Dungeoneering est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild of Dungeoneering ?

Bien que captivant, les joueurs peuvent ressentir de la frustration lorsque leurs héros prennent des décisions inattendues ou échouent une expédition dans le donjon. Le jeu nécessite un investissement en temps pour progresser à travers ses défis, mais il est dépourvu de la monétisation prédatrice ou des risques sociaux que l'on trouve dans de nombreux jeux modernes.