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Guild Quest

Critique · JDR · macOS · PC

Guild Quest

Évalué: 23 mai 2026

macOS · PC

Hyper Hippo Games · 2017

Note Ludograph

D

Prudence

44 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 30 · R 20
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

30

Risque (RIS)

20

Limite quotidienne

90min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.00
B3Motricité
0.10

Guild Quest offre une planification stratégique et une gestion des ressources captivantes, les joueurs concevant des quêtes personnalisées et optimisant leurs équipes de guildiens. Son design 'second écran' permet un engagement flexible et à faible pression, favorisant la créativité dans la construction de mondes et la résolution de problèmes adaptative.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.30
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.00

Le jeu comprend des microtransactions, ce qui peut entraîner une pression de monétisation. Ses mécanismes de progression inactifs, bien que pratiques, utilisent des systèmes de récompense variables qui peuvent être subtilement manipulateurs. Bien que la violence soit présente, il semble s'agir de combats fantastiques légers. Il n'y a pas de risques sociaux ou de contenu significatifs.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild Quest est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild Quest une note de 44/100, recommandé à partir de 7 ans. Il existe des risques notables à connaître avant de laisser les enfants jouer.

Quel âge minimum pour Guild Quest ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Guild Quest, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild Quest ?

Notre recommandation de session pour Guild Quest est de 90 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild Quest ?

Le jeu comprend des microtransactions, ce qui peut entraîner une pression de monétisation. Ses mécanismes de progression inactifs, bien que pratiques, utilisent des systèmes de récompense variables qui peuvent être subtilement manipulateurs. Bien que la violence soit présente, il semble s'agir de combats fantastiques légers. Il n'y a pas de risques sociaux ou de contenu significatifs.