Critique · Aventure · PC · macOS
Guild Wars 2
Évalué: 30 avr. 2026
PC · macOS
ArenaNet · 2012
Note Ludograph
Bénéfices (BDS)
60
Risque (RIS)
22
Limite quotidienne
120min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.62 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.60 | |
| B3 | Motricité | 0.55 | |
Guild Wars 2 offre une expérience de monde ouvert riche axée sur l'exploration, la découverte et le jeu coopératif. Les joueurs peuvent participer à des événements dynamiques, résoudre des puzzles de saut et personnaliser leurs personnages de manière extensive. Le jeu favorise le travail d'équipe et les interactions sociales positives sans forcer la communication directe avec des inconnus. Sa conception flexible permet aux joueurs de s'engager à leur propre rythme, favorisant la pensée stratégique et l'apprentissage adaptatif à travers diverses options de combat et de personnalisation.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.20 | |
| R2 | Monétisation | 0.21 | |
| R3 | Risque social | 0.28 | |
Bien que généralement peu risqué, Guild Wars 2 intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de bonus de connexion pour les propriétaires d'extensions, encourageant un engagement continu. La monétisation inclut des incitations à dépenser pour les extensions et les articles du Gem Store, avec un potentiel d'éléments mineurs de paiement pour le confort. Les risques sociaux sont principalement liés à la comparaison sociale par le biais de la mode des personnages et des réalisations, et à la nature compétitive du PvP, bien que cela soit atténué par des conditions de jeu équitables et un chat limité avec des inconnus.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.00 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.00 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.00 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Pas encore évalué·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.