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Guild Wars 2

Critique · Aventure · PC · macOS

Guild Wars 2

Évalué: 30 avr. 2026

PC · macOS

ArenaNet · 2012

Note Ludograph

A

Recommandé

68 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 60 · R 22
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

60

Risque (RIS)

22

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.60
B3Motricité
0.55

Guild Wars 2 offre une expérience de monde ouvert riche axée sur l'exploration, la découverte et le jeu coopératif. Les joueurs peuvent participer à des événements dynamiques, résoudre des puzzles de saut et personnaliser leurs personnages de manière extensive. Le jeu favorise le travail d'équipe et les interactions sociales positives sans forcer la communication directe avec des inconnus. Sa conception flexible permet aux joueurs de s'engager à leur propre rythme, favorisant la pensée stratégique et l'apprentissage adaptatif à travers diverses options de combat et de personnalisation.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.21
R3Risque social
0.28

Bien que généralement peu risqué, Guild Wars 2 intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de bonus de connexion pour les propriétaires d'extensions, encourageant un engagement continu. La monétisation inclut des incitations à dépenser pour les extensions et les articles du Gem Store, avec un potentiel d'éléments mineurs de paiement pour le confort. Les risques sociaux sont principalement liés à la comparaison sociale par le biais de la mode des personnages et des réalisations, et à la nature compétitive du PvP, bien que cela soit atténué par des conditions de jeu équitables et un chat limité avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

À noter

  • Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–10 USD par mois.

Vérifications de conception réglementaire · DSAPas encore évalué·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild Wars 2 est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild Wars 2 une note de 68/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Guild Wars 2 ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Guild Wars 2, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild Wars 2 ?

Notre recommandation de session pour Guild Wars 2 est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild Wars 2 ?

Bien que généralement peu risqué, Guild Wars 2 intègre une légère conception à boucles de compulsion par le biais de récompenses variables et de bonus de connexion pour les propriétaires d'extensions, encourageant un engagement continu. La monétisation inclut des incitations à dépenser pour les extensions et les articles du Gem Store, avec un potentiel d'éléments mineurs de paiement pour le confor