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Guild Wars: Eye of the North

Critique · Action · PC

Guild Wars: Eye of the North

Évalué: 30 avr. 2026

PC

ArenaNet® · 2010

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 43 · R 11
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

43

Risque (RIS)

11

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.56
B2Socio-émotionnel
0.27
B3Motricité
0.35

Guild Wars: Eye of the North offre une riche expérience de RPG axée sur la pensée stratégique et la résolution de problèmes grâce à ses donjons et son système de compétences. Les joueurs s'engageront dans la pensée critique pour surmonter les défis et gérer les ressources, tout en développant des compétences de mémoire et d'attention. Le jeu encourage le transfert d'apprentissage lorsque les joueurs s'adaptent à de nouvelles compétences et à de nouveaux environnements. Bien que ce ne soit pas l'objectif principal, il existe des opportunités de travail d'équipe dans le contenu de groupe.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.10
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et certains éléments susceptibles d'induire une légère peur. Les risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales sont minimes, mais les joueurs peuvent ressentir une certaine comparaison sociale et une estime de soi liée à leurs réalisations. Les risques pour la vie privée sont minimes car il n'y a pas de chat avec des inconnus.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Temps de jeu moyen~78 hÉvaluéavr. 2026Signaler une erreur →Comment les notes sont calculées →

Questions fréquentes des parents

Guild Wars: Eye of the North est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild Wars: Eye of the North une note de 58/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Guild Wars: Eye of the North ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Guild Wars: Eye of the North, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild Wars: Eye of the North ?

Notre recommandation de session pour Guild Wars: Eye of the North est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild Wars: Eye of the North ?

Le jeu contient de la violence fantastique modérée et certains éléments susceptibles d'induire une légère peur. Les risques liés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et aux pressions sociales sont minimes, mais les joueurs peuvent ressentir une certaine comparaison sociale et une estime de soi liée à leurs réalisations. Les risques pour la vie privée sont minimes car il n'y a