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Guild Wars Nightfall

Critique · Action · PC

Guild Wars Nightfall

Évalué: 01 mai 2026

PC

ArenaNet · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 51 · R 13
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

51

Risque (RIS)

13

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.60
B2Socio-émotionnel
0.40
B3Motricité
0.45

Guild Wars Nightfall offre un monde fantastique riche où la pensée stratégique, la résolution de problèmes et le travail d'équipe sont essentiels au succès. Les joueurs peuvent personnaliser leurs « héros » et s'engager dans un jeu coopératif avec d'autres, favorisant la communication et les interactions sociales positives. Le jeu encourage l'exploration et l'adaptation aux nouveaux défis, favorisant le transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien qu'il ne dépende pas fortement de la conception à boucles de compulsion ou de la monétisation agressive, le jeu comporte certains éléments qui pourraient encourager un jeu prolongé, tels que des récompenses variables et un monde vaste. Il existe également un risque mineur de toxicité compétitive dans les interactions joueur contre joueur et une légère comparaison sociale par la progression des personnages. Le contenu comprend de la violence fantastique, modérée mais généralement non gratuite.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild Wars Nightfall est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild Wars Nightfall une note de 64/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Guild Wars Nightfall ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Guild Wars Nightfall, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild Wars Nightfall ?

Notre recommandation de session pour Guild Wars Nightfall est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild Wars Nightfall ?

Bien qu'il ne dépende pas fortement de la conception à boucles de compulsion ou de la monétisation agressive, le jeu comporte certains éléments qui pourraient encourager un jeu prolongé, tels que des récompenses variables et un monde vaste. Il existe également un risque mineur de toxicité compétitive dans les interactions joueur contre joueur et une légère comparaison sociale par la progression de