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Guild Wars - Game of the Year Edition

Critique · JDR · PC

Guild Wars - Game of the Year Edition

Évalué: 14 mai 2026

PC

ArenaNet® · 2009

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 44
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

44

Limite quotidienne

60min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.47
B3Motricité
0.45

Guild Wars offre un monde fantastique riche où les joueurs peuvent développer des compétences en résolution de problèmes et en pensée stratégique à travers des quêtes et des combats captivants. Sa conception coopérative favorise le travail d'équipe et la communication, permettant aux joueurs de rejoindre des guildes et de participer à des tournois PvP. Le jeu propose des aventures personnalisées, assurant des expériences variées et personnalisées.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.03
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.28

Bien que Guild Wars évite la monétisation manipulatrice et les mécanismes dopaminergiques, sa nature en ligne et ses éléments PvP introduisent des risques minimes de comparaison sociale et de toxicité compétitive. Le combat fantastique implique une violence modérée.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Guild Wars - Game of the Year Edition est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Guild Wars - Game of the Year Edition une note de 55/100, recommandé à partir de 13 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour Guild Wars - Game of the Year Edition ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Guild Wars - Game of the Year Edition, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Guild Wars - Game of the Year Edition ?

Notre recommandation de session pour Guild Wars - Game of the Year Edition est de 60 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Guild Wars - Game of the Year Edition ?

Bien que Guild Wars évite la monétisation manipulatrice et les mécanismes dopaminergiques, sa nature en ligne et ses éléments PvP introduisent des risques minimes de comparaison sociale et de toxicité compétitive. Le combat fantastique implique une violence modérée.