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Gun Rocket

Critique · Action · PC

Gun Rocket

Évalué: 20 mai 2026

PC

Space Wedgie · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 46 · R 1
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

46

Risque (RIS)

1

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.66
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.45

Gun Rocket est un jeu de réflexion physique en 2D stimulant qui sollicite considérablement les compétences cognitives telles que la résolution de problèmes, la conscience spatiale, la pensée stratégique et la pensée critique. Ses 100 niveaux offrent un défi adaptatif, encourageant les joueurs à apprendre et à appliquer les principes de la physique. Le jeu nécessite également une bonne coordination œil-main, une motricité fine et un temps de réaction rapide.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.06

Le jeu présente des 'sexy ships' ce qui introduit un niveau modéré de contenu sexuel. Bien qu'il dispose d'un mode multijoueur LAN compétitif, les risques sociaux globaux sont faibles en raison de l'absence de chat avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs. Il n'y a pas de pressions de monétisation ni de tactiques de conception à boucles de compulsion présentes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.67
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gun Rocket est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gun Rocket une note de 63/100, recommandé à partir de 13 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Gun Rocket ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Gun Rocket, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gun Rocket ?

Notre recommandation de session pour Gun Rocket est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Gun Rocket ?

Le jeu présente des 'sexy ships' ce qui introduit un niveau modéré de contenu sexuel. Bien qu'il dispose d'un mode multijoueur LAN compétitif, les risques sociaux globaux sont faibles en raison de l'absence de chat avec des inconnus et de mécanismes de conception manipulateurs. Il n'y a pas de pressions de monétisation ni de tactiques de conception à boucles de compulsion présentes.