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Gunpoint

Critique · Action · macOS · PC · Linux

Gunpoint

Évalué: 30 avr. 2026

macOS · PC · Linux

Suspicious Developments · 2013

Note Ludograph

A

Recommandé

69 /100

06010030BénéficeRisque faibleB 53 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

53

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

13+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.76
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.45

Gunpoint est un jeu de puzzle furtif très engageant qui stimule de manière significative la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la créativité. Les joueurs sont constamment mis au défi d'élaborer des solutions innovantes en recâblant les systèmes de sécurité et en manipulant les gardes. Le jeu encourage la pensée critique à travers son récit de style détective et offre des défis adaptatifs qui s'adaptent à différents styles de jeu. Il soutient la compréhension de la lecture à travers son histoire et ses dialogues.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

Le jeu contient de la violence modérée, principalement représentée par des actions implicites et des combats non graphiques où les personnages « meurent en un seul coup ». Il y a un langage légèrement grossier. Compte tenu de sa nature solo et de l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales, les risques associés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et à l'interaction sociale sont minimes à inexistants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.67
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Gunpoint est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Gunpoint une note de 69/100, recommandé à partir de 13 ans. Il obtient de très bons scores sur les bénéfices de développement avec des risques maîtrisables.

Quel âge minimum pour Gunpoint ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 13 ans pour Gunpoint, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Gunpoint ?

Notre recommandation de session pour Gunpoint est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Gunpoint ?

Le jeu contient de la violence modérée, principalement représentée par des actions implicites et des combats non graphiques où les personnages « meurent en un seul coup ». Il y a un langage légèrement grossier. Compte tenu de sa nature solo et de l'absence de monétisation ou de fonctionnalités sociales, les risques associés à la conception à boucles de compulsion, à la monétisation et à l'interact