Critique · JDR · Xbox One · iOS · PC
Gwent: The Witcher Card Game
Évalué: 30 avr. 2026
Xbox One · iOS · PC · PlayStation 4 · Android
CD PROJEKT RED · 2018
Note Ludograph
C
Mitigé
53 /100
Gwent: The Witcher Card Game est un jeu de cartes stratégique qui développe la résolution de problèmes, la pensée stratégique et la pensée critique, bien qu'il utilise un design quelque peu manipulateur.
Bénéfices (BDS)
54
Risque (RIS)
47
Limite quotidienne
60min
Âge recommandé
13+
Bénéfices pour le développement
| B1 | Cognition | 0.80 | |
| B2 | Socio-émotionnel | 0.23 | |
| B3 | Motricité | 0.35 | |
Gwent est un jeu de cartes hautement stratégique qui exige une résolution de problèmes significative, une pensée critique et une attention mémorielle. Les joueurs doivent s'adapter aux changements d'état du plateau et aux stratégies de l'adversaire, favorisant ainsi de solides compétences de défi adaptatif. La construction de deck encourage également la créativité et la planification. Les éléments narratifs du jeu et les interactions des personnages, bien que non centraux, offrent un certain engagement en matière de lecture et de langage.
Risques de conception
| R1 | Pression des boucles de compulsion | 0.70 | |
| R2 | Monétisation | 0.33 | |
| R3 | Risque social | 0.22 | |
La conception de Gwent intègre plusieurs techniques de conception à boucles de compulsion, telles que des récompenses variables pour gagner et collecter des cartes, des mécaniques de séries et des boucles de jeu infinies. La stratégie de monétisation, bien que pas fortement axée sur le 'pay-to-win', implique des incitations aux dépenses et une obfuscation de la monnaie. Le jeu compétitif peut entraîner une certaine toxicité et une comparaison sociale, et le jeu présente une violence fantastique légère et des thèmes suggestifs courants dans l'univers de The Witcher.
Contenu (non inclus dans le score de risque)
| R4.1 | Niveau de violence | 0.67 | |
| R4.2 | Contenu à caractère sexuel | 0.33 | |
| R4.3 | Langage inapproprié | 0.33 | |
| R4.4 | Références à des substances | 0.33 | |
| R4.5 | Peur / Horreur | 0.00 | |
Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.
À noter
- Dépense mensuelleDépenses en argent réel typiques des joueurs assidus : 0–20 USD par mois.
Vérifications de conception réglementaire · DSA — Évalué : réserves signalées·GDPR-K — Évalué : répond aux critères·ODDS — Évalué : répond aux critères
- DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. Likely violations: virtual currency that obscures real-money prices.
- GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
- ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.
Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.