LumiKin

H1Z1: King of the Kill

Daybreak Games Company|2016ActionAdventureMassively Multiplayer

LumiScore

46

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à60min/jour

Croissance

39/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

42/100

MODÉRÉ

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Monitor screen time closely due to addictive design. Engage in discussions about fair play and sportsmanship to mitigate competitive toxicity. Be aware of the violent content and discuss its implications.

Bénéfices

Principales compétences développées

Pensée stratégique5/5
Défi adaptatif5/5
Temps de réaction5/5
Résolution de problèmes3/5
Orientation spatiale3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
52
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
7
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
55
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Ce que votre enfant développe

H1Z1: King of the Kill offers a dynamic and competitive environment where players can hone their strategic thinking, spatial awareness, and reaction time. The game encourages problem-solving as players scavenge for resources and adapt to a constantly shrinking play area. The adaptive challenge keeps players engaged and learning new tactics.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.ÉLEVÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.MODÉRÉ

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

H1Z1: King of the Kill heavily relies on dopamine manipulation through variable rewards, near misses, and escalating commitment, which can lead to excessive play. The competitive nature of the game and the focus on individual survival can foster competitive toxicity and social comparison. The intense violence, including against potentially defenseless targets and trivialized gore, raises concerns about content risk. Monetization is present through spending prompts, and while stranger chat is not present, general privacy risks exist.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~2hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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