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H1Z1: King of the Kill

Critique · Action · PC

H1Z1: King of the Kill

Évalué: 15 mai 2026

PC

Daybreak Games Company · 2016

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 42
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

42

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.52
B2Socio-émotionnel
0.07
B3Motricité
0.55

H1Z1: King of the Kill offre un environnement dynamique et compétitif où les joueurs peuvent affiner leur pensée stratégique, leur conscience spatiale et leur temps de réaction. Le jeu encourage la résolution de problèmes alors que les joueurs cherchent des ressources et s'adaptent à une zone de jeu en constante diminution. Le défi adaptatif maintient les joueurs engagés et leur permet d'apprendre de nouvelles tactiques.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.70
R2Monétisation
0.04
R3Risque social
0.39

H1Z1: King of the Kill repose fortement sur la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables, des quasi-échecs et un engagement croissant, ce qui peut entraîner un jeu excessif. La nature compétitive du jeu et l'accent mis sur la survie individuelle peuvent favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale. La violence intense, y compris contre des cibles potentiellement sans défense et le gore banalisé, soulève des préoccupations concernant le risque de contenu. La monétisation est présente par le biais d'invites de dépenses, et bien qu'il n'y ait pas de chat avec des inconnus, des risques généraux de confidentialité existent.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

H1Z1: King of the Kill est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à H1Z1: King of the Kill une note de 46/100, recommandé à partir de 17 ans. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Quel âge minimum pour H1Z1: King of the Kill ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour H1Z1: King of the Kill, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à H1Z1: King of the Kill ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour H1Z1: King of the Kill : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de H1Z1: King of the Kill ?

H1Z1: King of the Kill repose fortement sur la conception à boucles de compulsion par des récompenses variables, des quasi-échecs et un engagement croissant, ce qui peut entraîner un jeu excessif. La nature compétitive du jeu et l'accent mis sur la survie individuelle peuvent favoriser la toxicité compétitive et la comparaison sociale. La violence intense, y compris contre des cibles potentielleme