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Hack RUN

Critique · Aventure · macOS · iOS · PC

Hack RUN

Évalué: 17 mai 2026

macOS · iOS · PC · Android

i273 · 2011

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 49 · R 9
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

49

Risque (RIS)

9

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

7+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.80
B2Socio-émotionnel
0.20
B3Motricité
0.15

Hack RUN offre des avantages cognitifs significatifs, notamment en matière de résolution de problèmes, de pensée stratégique, de pensée critique et de compréhension de lecture. Les joueurs apprennent à naviguer dans un système d'exploitation simulé, ce qui les oblige à apprendre et à appliquer des commandes, à déchiffrer des indices et à penser logiquement pour progresser. Le défi adaptatif du jeu assure un engagement continu et un transfert d'apprentissage.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.13
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Les risques principaux dans Hack RUN sont minimes. Il y a un léger risque que l'identité et l'estime de soi soient liées à la progression, et un risque mineur de confidentialité dû à la nature du thème du piratage. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une violence légère (impliquée par le piratage d'une organisation) et un langage parfois grossier, mais aucun contenu sexuel explicite, aucune référence à des substances ou aucun élément de peur intense. Les risques de conception à boucles de compulsion et de monétisation sont très faibles à inexistants.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.33
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.33

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KPas encore évalué·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hack RUN est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hack RUN une note de 64/100, recommandé à partir de 7 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Hack RUN ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 7 ans pour Hack RUN, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hack RUN ?

Notre recommandation de session pour Hack RUN est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hack RUN ?

Les risques principaux dans Hack RUN sont minimes. Il y a un léger risque que l'identité et l'estime de soi soient liées à la progression, et un risque mineur de confidentialité dû à la nature du thème du piratage. Les risques liés au contenu sont faibles, avec une violence légère (impliquée par le piratage d'une organisation) et un langage parfois grossier, mais aucun contenu sexuel explicite, au