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Half-Life

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Half-Life

Évalué: 30 avr. 2026

Linux · macOS · PC · Dreamcast · PlayStation 2

Valve Software · 1998

Note Ludograph

B

Bon

65 /100

Half-Life est un jeu de tir d'action qui développe la coordination œil-main et la résolution de problèmes, mais il présente une violence significative et des thèmes matures.

06010030BénéficeRisque faibleB 48 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

48

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.62
B2Socio-émotionnel
0.10
B3Motricité
0.70

Half-Life offre une expérience narrative captivante grâce à une narration fluide intégrée au jeu, défiant les joueurs avec la résolution de problèmes, le combat stratégique et la pensée critique alors qu'ils naviguent dans une dangereuse invasion extraterrestre. Sa conception innovante assure un développement solide des compétences cognitives et motrices.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

La classification M du jeu est principalement due à sa violence significative et à des éléments de peur/horreur, qui peuvent être intenses pour certains joueurs. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux courants dans les jeux modernes.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.33
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.67

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Half-Life est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Half-Life une note de 65/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Half-Life ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Half-Life, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Half-Life ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Half-Life : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Half-Life ?

La classification M du jeu est principalement due à sa violence significative et à des éléments de peur/horreur, qui peuvent être intenses pour certains joueurs. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de dopamine manipulateurs, de pressions de monétisation ou de risques sociaux courants dans les jeux modernes.