LumiKin
17+

Half-Life 2: Deathmatch

Valve Software|2004Action

LumiScore

49

out of 100

Use with parental oversight — some design risks present

Jusqu'à90min/jour

Croissance

37/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

25/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: $0–$50/mo

Conseil de parent expert

Encouragez les pauses entre les matchs et surveillez le temps d'écran. Discutez des aspects compétitifs et encouragez le bon esprit sportif. Soyez conscient de la classification M pour la violence et le langage.

Bénéfices

Principales compétences développées

Coordination œil-main5/5
Motricité fine5/5
Temps de réaction5/5
Orientation spatiale3/5
Pensée stratégique3/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
32
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
20
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
75
Score Bénéfice Global (BDS)37/100

Ce que votre enfant développe

Half-Life 2: Deathmatch offre une action rapide et compétitive qui améliore la coordination œil-main, la motricité fine et le temps de réaction. Les joueurs s'engagent dans la pensée tactique et la conscience spatiale au sein d'arènes dynamiques. Les modes Team Deathmatch peuvent également favoriser les compétences de travail d'équipe de base.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.MODÉRÉ

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.MODÉRÉ

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points d'attention

Achats intégrés

Points de vigilance

La nature compétitive du jeu et les réapparitions instantanées peuvent entraîner des sessions de jeu prolongées. La présence de microtransactions, bien que n'étant pas explicitement « pay-to-win », introduit une pression de monétisation. La classification M indique un contenu mature, y compris la violence et un langage potentiellement grossier. Les environnements compétitifs peuvent également favoriser la toxicité.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Base: InconnuTemps de jeu: ~1hÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

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