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Half-Life: Opposing Force

Critique · Action · Linux · macOS · PC

Half-Life: Opposing Force

Évalué: 15 mai 2026

Linux · macOS · PC

Gearbox Software · 1999

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 44 · R 0
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

44

Risque (RIS)

0

Limite quotidienne

Âge recommandé

17+

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.50
B2Socio-émotionnel
0.13
B3Motricité
0.75

Half-Life: Opposing Force offre une expérience de tir à la première personne engageante avec un fort développement de la résolution de problèmes, de la conscience spatiale et des compétences motrices. Les joueurs naviguent dans des environnements complexes, participent à des combats tactiques et résolvent des énigmes, souvent avec l'aide de compagnons IA. Le jeu offre une narration stimulante et immersive dans l'univers Half-Life.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.00
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.00

En tant que jeu de tir à la première personne classé M, Half-Life: Opposing Force contient une violence importante et des éléments horrifiques, ainsi que du langage cru. Cependant, il présente des risques très faibles de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en ligne.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
1.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.67
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
1.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Half-Life: Opposing Force est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Half-Life: Opposing Force une note de 61/100, recommandé à partir de 17 ans. Il offre de réels bénéfices mais nécessite un accompagnement parental sur les risques.

Quel âge minimum pour Half-Life: Opposing Force ? Recommandation Ludograph

La rubrique Ludograph recommande un âge minimum de 17 ans pour Half-Life: Opposing Force, sur la base des bénéfices, des risques et de l'examen du contenu.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Half-Life: Opposing Force ?

Nous ne publions pas de budget de session quotidien pour Half-Life: Opposing Force : ses risques de design se situent dans notre bande la plus élevée, où une simple limite de temps ne suffit pas à gérer les risques. Pour les enfants, nous suggérons plutôt une alternative.

Quels sont les principaux risques de Half-Life: Opposing Force ?

En tant que jeu de tir à la première personne classé M, Half-Life: Opposing Force contient une violence importante et des éléments horrifiques, ainsi que du langage cru. Cependant, il présente des risques très faibles de conception à boucles de compulsion, de pression de monétisation et de risques sociaux, car il s'agit d'un jeu à achat unique sans microtransactions ni fonctionnalités sociales en