LumiKin

Hand and Foot Card Game

Ivar Chan|2017Card

LumiScore

54

out of 100

Appropriate for most ages with parental supervision

Hand and Foot Card Game is a challenging digital card game that develops problem-solving and strategic thinking, though it may encourage continuous play.

Jusqu'à120min/jour

Croissance

39/100

En développement

Valeur de croissance

Risque

12/100

FAIBLE

Modèles d'engagement

Attention

💸 Coût mensuel: Gratuit

Conseil de parent expert

Ce jeu de cartes numérique est un excellent moyen de développer la pensée stratégique et les compétences mathématiques. Sa nature au tour par tour et l'absence d'interaction sociale en font une expérience sûre et ciblée. Encouragez les enfants à discuter de leurs stratégies et à apprendre des victoires comme des défaites.

Bénéfices

Principales compétences développées

Résolution de problèmes5/5
Pensée stratégique5/5
Pensée critique5/5
Mémoire et attention5/5
Défi adaptatif5/5

Domaines de développement

CognitionRésolution de problèmes, conscience spatiale, pensée stratégique, créativité, mémoire et transfert des apprentissages. Pondéré à 50 % du score de bénéfice.
72
Socio-émotionnelTravail d'équipe, communication, empathie, régulation émotionnelle et raisonnement éthique. Pondéré à 30 % du score de bénéfice.
3
MotricitéCoordination œil-main, motricité fine, temps de réaction et activité physique. Pondéré à 20 % du score de bénéfice.
10
Score Bénéfice Global (BDS)39/100

Ce que votre enfant développe

Hand and Foot Card Game offre une adaptation numérique stimulante et engageante du jeu de cartes classique. Il favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences de mémorisation grâce à ses règles complexes et son système de points. Les multiples niveaux de difficulté du jeu offrent un défi adaptatif, et son format numérique accélère considérablement le jeu par rapport aux versions physiques, le rendant pratique et accessible.

Risques

Manipulation de la dopamineRécompenses variables, séries, événements FOMO, mécanismes de quasi-réussite et autres schémas de conception qui exploitent la psychologie de la récompense.FAIBLE

Récompenses variables, séries, événements FOMO et autres mécanismes d'engagement

Pression de monétisationAchats intégrés, mécanismes pay-to-win, opacification des monnaies virtuelles, incitations à dépenser et pression publicitaire.FAIBLE

Achats intégrés, éléments pay-to-win et incitations à dépenser

Risque socialObligations sociales, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus, comparaison sociale et préoccupations liées à la vie privée.FAIBLE

Obligation sociale, toxicité compétitive, interaction avec des inconnus

Contenu (non inclus dans le score de risque)Violence, langage, contenu sexuel et autres facteurs de contenu liés à l'âge. Affiché séparément — n'affecte pas la recommandation de temps de jeu.FAIBLE

Violence, langage et autres facteurs de contenu — le contexte dépend de l'âge

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Points de vigilance

Bien que généralement peu risqué, la nature 'addictive' du jeu et le suivi des scores élevés pourraient entraîner une légère comparaison sociale et un désir de jouer en continu. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de conception manipulateurs comme des événements FOMO ou des barrières d'arrêt artificielles, et n'a pas de risques de monétisation ou de contenu nuisible.

Tactiques détectées

✓ Aucune tactique manipulatrice détectée

Scores détaillés

Scored today · Methodology v1.1 · 49-dim rubric · Last updated today

BDS — Score Bénéfice

Cognitif ×0.50 + Social ×0.30 + Moteur ×0.20

39/100

RIS — Score Risque

Dopamine ×0.45 + Monétisation ×0.30 + Social ×0.25

12/100

Base: InconnuÉvalué mai 2026

Conformité réglementaire

Touchez un badge pour en savoir plus. Gris = non encore évalué.