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Hand and Foot Card Game

Critique · Cartes · iOS

Hand and Foot Card Game

Évalué: 13 mai 2026

iOS

Ivar Chan · 2017

Note Ludograph

06010030BénéficeRisque faibleB 39 · R 12
Le relevé Ludograph, tracé à partir des sous-scores publiés de bénéfice et de risque.

Bénéfices (BDS)

39

Risque (RIS)

12

Limite quotidienne

120min

Âge recommandé

Bénéfices pour le développement

B1Cognition
0.72
B2Socio-émotionnel
0.03
B3Motricité
0.10

Hand and Foot Card Game offre une adaptation numérique stimulante et engageante du jeu de cartes classique. Il favorise la pensée stratégique, la résolution de problèmes et les compétences de mémorisation grâce à ses règles complexes et son système de points. Les multiples niveaux de difficulté du jeu offrent un défi adaptatif, et son format numérique accélère considérablement le jeu par rapport aux versions physiques, le rendant pratique et accessible.

Risques de conception

R1Pression des boucles de compulsion
0.20
R2Monétisation
0.00
R3Risque social
0.11

Bien que généralement peu risqué, la nature 'addictive' du jeu et le suivi des scores élevés pourraient entraîner une légère comparaison sociale et un désir de jouer en continu. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de conception manipulateurs comme des événements FOMO ou des barrières d'arrêt artificielles, et n'a pas de risques de monétisation ou de contenu nuisible.

Contenu (non inclus dans le score de risque)

R4.1Niveau de violence
0.00
R4.2Contenu à caractère sexuel
0.00
R4.3Langage inapproprié
0.00
R4.4Références à des substances
0.00
R4.5Peur / Horreur
0.00

Le risque lié au contenu est affiché séparément et n'influence pas la recommandation de temps de jeu.

Vérifications de conception réglementaire · DSAÉvalué : répond aux critères·GDPR-KÉvalué : répond aux critères·ODDSÉvalué : répond aux critères

  • DSA:Ce que Ludograph vérifie : si la conception du jeu offre aux mineurs la transparence attendue par le Règlement sur les services numériques de l'UE : conditions claires, réglages par défaut honnêtes et voies de signalement visibles.: Estimated from review data. No dark pattern or child-targeting concerns found.
  • GDPR-K:Ce que Ludograph vérifie : si la vérification de l'âge et les parcours de consentement sont conçus pour les moins de 16 ans, dans l'esprit de l'article 8 du RGPD.: Estimated from review data. No privacy or child-targeting concerns found.
  • ODDS:Ce que Ludograph vérifie : si les taux d'obtention des récompenses aléatoires payantes sont publiés, comme l'exigent la Chine, le Japon et la Corée du Sud.: Estimated from review data. No paid random-reward mechanics found, so drop-rate disclosure requirements do not apply.

Reflètent l'évaluation par Ludograph des pratiques de conception du jeu au regard des critères de chaque cadre, et non une décision juridique de conformité.

Questions fréquentes des parents

Hand and Foot Card Game est-il sûr pour les enfants ?

Ludograph attribue à Hand and Foot Card Game une note de 54/100. Il apporte de vrais bénéfices mais comporte des risques de design qui méritent un examen attentif.

Combien de temps les enfants devraient-ils jouer à Hand and Foot Card Game ?

Notre recommandation de session pour Hand and Foot Card Game est de 120 minutes par jour au maximum. Elle découle de la structure même du jeu (points d'arrêt naturels, design à boucles de compulsion, pression de monétisation et dynamiques sociales), et non d'une dose universelle de temps d'écran.

Les recommandations de session sont des heuristiques fondées sur le design. Les preuves reliant des durées quotidiennes précises au bien-être des enfants sont limitées, et le contexte compte autant que le temps ; considérez ceci comme un point de départ pour les règles familiales, pas comme un seuil clinique.

Quels sont les principaux risques de Hand and Foot Card Game ?

Bien que généralement peu risqué, la nature 'addictive' du jeu et le suivi des scores élevés pourraient entraîner une légère comparaison sociale et un désir de jouer en continu. Cependant, il ne présente pas de mécanismes de conception manipulateurs comme des événements FOMO ou des barrières d'arrêt artificielles, et n'a pas de risques de monétisation ou de contenu nuisible.